然而虽说游戏的主线是“越狱”,但整体游玩体验却没有影视剧集及部分动作游戏中所演绎和营造的那般惊险刺激,反而整个过程则显得极为“日常”,即在日常的监狱生活流程中慢慢收集工具和资源,再一铲一铲地挖掘出整个地道。而将这堪称日常的“职业体验”还原到游戏之中,便是作为模拟游戏的一个现实题材类别,被统称为“模拟器游戏”的最大特征。
模拟器游戏的发展背景
模拟器游戏始于PC平台,其确切起源或许已难以追溯,但早期几款具有代表性的作品已在玩家群体中广泛传播。如开放世界城市生存题材的“乞丐模拟器”《Hobo:Tough Life》,像素风的边境检察官模拟游戏《Papers,Please》(请出示证件),网吧模拟器《Internet Cafe Simulator》,乃至国产现实模拟题材作品《大多数》等。这其中有数款产品至今仍拥有不俗的热度,已然成为许多玩家在虚拟世界中的“第二人生”。
从玩法重心上来看,围绕经营模拟展开的模拟器类型产品则更侧重于模拟。模拟器游戏着重于以还原对应模拟目标职业日常工作或行为的每个细节和流程,以提供足够贴近真实的游玩体验。同时,在操作方式上则追求简单易上手,从而降低策略经营的比重。“简单无脑”或就是模拟器游戏首当其冲的标签。
近年来,模拟器游戏也已悄然成为移动游戏市场中的一个热门题材。在我们此前的地区观察中,从24年初火出圈的印尼摩的司机模拟器《Ojol the game》,再到年中从拉美火到中东的超市经理人模拟器《Supermercado Simulador 3D》,乃至年末征服欧美的猫咪模拟器《I Am Cat》。不同职业、不同身份,各式各样的模拟游戏接连不断地引爆玩家社区。
这些或第三人称,或第一人称视角的模拟器游戏仅凭让玩家体验截然不同的生活角色,进行重复的日常行为与工作,略显粗糙的建模下却具备了堪称魔性的吸引力。根据点点数据统计,于去年7月中旬超市经理人模拟器这一题材最火时期推出的产品《Simulador de Supermercado》于本月初依然能够在全球多地模拟游戏免费榜中保持前十的位置,全球月下载量近700万。

《Simulador de Supermercado》8月1日免费榜全球排名情况
此外,包括去年走红的《Outlets Rush》、《My Perfect Hotel》等多款老模拟器产品,以及年初的赛道新锐《I Am Security》、《I Am Cat》,也大多都维持着相对较高,且较为稳定的用户活跃数据。

四款游戏近一年月活跃用户趋势.点点数据
从数据上来看,当下模拟器游戏这一细分类型已然展现出了强大的市场生命力。与此同时,KRAFTON旗下新游,有“财阀模拟器”之称的《inZOl》的开发和上线或也能从侧面说明市场对于此类型游戏的预期。
模拟器游戏走红原因剖析
从玩法导向上分析模拟器游戏走红的原因,不论是追求模拟体验的“身临其境,体验不一样的人生”,还是追求经营机制所赋予的“从无到有,积少成多之成就感”。其核心目的皆落在解压之上。
现代生活节奏快、压力大,特别是在拉美、中东、东南亚这些新兴发展地区,用户对于解压的需求尤甚。而模拟器游戏所提供的低成本体验不同生活的途径恰好能够满足用户逃避现实压力,获取情感代偿的现实需求。这或许也是《inZOl》首个DLC选择了极具东南亚风情的海岛主题的原因之一。
剖析模拟器游戏能够适配用户需求的根本原因,还在于其在玩法重心上对于代入感的极致追求。模拟器游戏对于各人群、职业日常生活和工作基础流程的高度还原为玩家游戏体验赋予了极强的沉浸感。
值得注意的是,当前此类游戏中,众多爆款产品在模拟目标人物职业或是身份选择上近乎一致的倾向性——职业特征鲜明的小人物。我们在此前的文章《TikTok禁令宽限期限将至,暗流涌动下的美国社交市场有哪些新机遇?》中曾讨论过反主流趋势下用户对于“真实”认知倾向的转变,而“越丑越真实”的思维定势于模拟器游戏而言,便是“社会地位越低越真实”,也越有代入感。
而越是“售货员、酒吧保安、乞丐”这类职业身份特征鲜明的小人物,其工作流程以及行为习惯也会愈加的简单和普适,从而能够进一步降低游戏的上手难度。轻策略的机制所带来的“简单无脑”的游戏体验,便可进一步放大“用双手改善生活,从无到有完成原始积累”这一游戏过程中玩家的成就感。而这也便是模拟器游戏得以让玩家沉浸于简单重复游玩体验而不产生厌倦感的魔性本质。
此外,模拟器游戏的自由度也在增强了代入感的同时丰富了游戏的可玩性。在游戏机制上,模拟器游戏并未界定游戏的主线,同时也并不约束玩家在游玩过程中是否完成,或是有利于“本职工作”,这便为游戏带来了更多的不确定性。玩家可以选择不理会本职工作而是自由探索地图,抑或是按照自己的喜好装饰属于自己的便利店、网吧、住所。
与此同时,模拟器游戏的自由度更体现在不对玩家的选择进行道德约束。在《Papers,Please》中,玩家可以因为同情NPC的悲惨遭遇,又或是收下NPC递上的现金等“贿赂”而对其证件错误闭口不谈,放任其过关。反之,拒绝亦然。甚至于,在后一种情况中收下“贿赂”的同时,单方面撕毁协议,仍然拒绝其入境许可。善恶选择皆在玩家一念之间,不同的选择将导向不同的结果,游戏并不加以引导和限制。毕竟从心所欲,为所欲为同样也是解压的另一种诠释。
游戏的自由度也为其带酝酿了巨大的传播潜力,高自由度带来的不确定性能够为游戏主播创造丰富的直播效果与内容,对产品及主播双方而言都有极大的益处。以国内游戏主播寅子为例,其在游玩《乞丐模拟器》的过程中,并未一味地积累,反倒是多次因为买彩票而败光积蓄挨饿受冻。其间产生的节目效果以及切片视频带来的传播声量对于游戏和主播双方都可谓是收获颇丰。


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